2026-03-24Última actualización
Puede agregar texto, imágenes y formas a sus mapas para indicar puntos de interés o para representar entidades con algo diferente al aspecto estándar. Estos objetos de mapa también pueden funcionar como enlaces de mapa.
Antes de empezar
Cree el mapa donde desea agregar sus objetos gráficos.
Lo que debería saber
Puede asignar objetos gráficos personalizados a entidades que en general son representadas por polígonos, como zonas, áreas de detección de intrusiones y zonas. También puede asignar objetos gráficos personalizados a las alarmas.
Procedimiento
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Desde la página de inicio del escritorio de Configuration, abra la tarea de Diseñador de mapas.
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Seleccione un mapa reciente o haga clic en Explorar todos los mapas para abrir un mapa existente.
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En la barra de herramientas, haga clic en una de las siguientes herramientas para insertar un objeto gráfico:
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Dibujar rectángulo
- Haga clic y arrastre para dibujar un rectángulo. Arrastre una manija para cambiar su tamaño. No se puede convertir un rectángulo en un tipo diferente de polígono.
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Dibujar polígono
- Haga clic una vez para cada punto final y haga clic en el primer punto final para cerrar el polígono. Presione la tecla Shift y haga clic para agregar o quitar un punto entre dos puntos. Haga doble clic en un punto para completar el polígono sin cerrarlo.
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Dibujar elipse
- Haga clic y arrastre para dibujar una elipse. Arrastre una manija para cambiar su tamaño.
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Insertar imagen
- Abre un navegador para que seleccione un archivo de imagen y haga clic para colocarlo en el mapa.
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Insertar texto
- Haga clic para colocar un cuadro de texto en el mapa. Haga doble clic en el cuadro de texto para ingresar el texto. Use los widgets para ajustar la apariencia del texto.
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(Opcional) En el widget de Físico, seleccione Bloquear campo de visión y use el objeto para bloquear los campos de visión de las cámaras en el mapa.
NOTA: La opción Bloquear campo de visión no está disponible para puntos suspensivos.
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(Opcional) Haga clic en Sin asignar en el widget Identidad para asignar una entidad a su objeto del mapa.
Los objetos de mapa heredan su identidad de la entidad a la que representan. No necesita asignar una entidad si solo está utilizando el objeto del mapa para indicar un punto de interés. Sólo los objetos del mapa asignados a una entidad tienen nombre.
NOTA: Asignar una zona con pisos a un objeto gráfico crea vínculos a esos pisos de manera automática. Agregar enlaces de manera manual anula los enlaces automáticos.
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(Opcional) Haga clic No asignado en el Campo de golf widget para convertir el objeto del mapa en enlace de mapa.
Si agrega varios enlaces al objeto del mapa, el operador debe hacer clic tres veces para llegar a un enlace. El primer clic muestra la entidad que identifica el objeto del mapa. El segundo clic muestra las opciones de enlaces. El tercer clic selecciona un enlace.
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En la barra de herramientas del Diseñador de mapas, haga clic en Guardar (
).